четверг, 31 июля 2014 г.

Мы рассказали о главных онлайн-событиях июля

В Hearthstone появился Наксрамас, в ArcheAge — новые боссы, чемпионами The International стали «нубы». Об этих и других онлайн-событиях месяца мы рассказали в новой статье.

«Blizzard выпустила первое крупное обновление для Hearthstone — однопользовательский режим под названием «Проклятие Наксрамаса». Наксрамас — легендарное подземелье, появившееся еще в классической версии World of Warcraft. В Hearthstone Наксрамас точно так же поделен на несколько кварталов — Чумной, Военный, Мерзости и т.д. — и в каждом из этих кварталов обитают те же самые боссы. У каждого из боссов свои способности, и чтобы победить их (особенно в героическом режиме) придется собрать уникальную колоду».


понедельник, 21 июля 2014 г.

Для The Last of Us не будут больше выпускать сюжетные дополнения

Представители Naughty Dog заявили, что, хотя компания собирается и дальше поддерживать обе версии The Last of Us (для PS3 и PS4), в будущем все DLC будут посвящены мультиплееру. «Мы пока не готовы раскрывать детали», — пояснил Арн Мейер, занимающийся в компании работой с сообществом, — «Но до конца года у нас запланировано несколько скачиваемых дополнений».

Приключенческий экшен The Last of Us добился широкого признания и стал одной из самых ярких интерактивных историй последних лет. В конце месяца игра должна выйти на PlayStation 4. В Европе обновленная версия появится 30 июля, а в США — на день раньше.

четверг, 17 июля 2014 г.

Добавление инопланетных языков в Star Citizen обойдется в $2 млн.

Авторы Star Citizen продолжают кампанию по сбору средств на разработку игры — следующей «целью» назначили $50 млн., получив которые, разработчики добавят в игру инопланетные языки. Автор проекта Крис Робертс пообещал, что для работы компания привлечет профессиональных лингвистов. По его словам, появление инопланетных языков позволит сделать атмосферу игры более естественной.

Изначально на разработку Star Citizen требовалось 500 тысяч долларов, которые были собраны еще в 2012 году с помощью сервиса Kickstarter. Оценив интерес публики, создатели игры решили продолжить сбор средств, за определенные сумму добавляя в проект новый функционал. Кампания до сих пор проходит с оглушительным успехом — например, за последние две недели было собрано около миллиона долларов.

воскресенье, 13 июля 2014 г.

Игра от Ким Кардашьян может заработать $200 млн. до конца года

Аналитики Bloomberg считают, что игра Kim Kardashian — Hollywood, созданная при участии известной американской фотомодели Ким Кардашян, может принести до 200 миллионов долларов до конца этого года. За две недели, которые прошли после выхода игры, акции компании Glu Mobile выросли на 44 процента. При этом Kim Kardashian: Hollywood до сих пор остается в топах магазинов AppStore и Google Play.

Kim Kardashian: Hollywood — мобильная игра, в которой мы управляем девушкой, стремящейся покорить Голливуд. Помогает игроку в этом нелегком деле сама Ким Кардашьян.

пятница, 11 июля 2014 г.

Восемь лет за убийство мешавшего игре ребенка, и другие новости дня

В Великобритании посадили убийцу дочери, которая мешала ему играть в приставку, для The Elder Scrolls Online анонсировали дополнение, а для World of Speed — калифорнийскую трассу.

  • В Великобритании на восемь лет осужден Марк Сэндленд. В 2012 году Марк вызвал скорую для своей дочери Эми, которая вскоре скончалась в больнице. В полиции отец объяснил, что случайно упал на ребенка, однако расследование показало, что Марк убил дочь из-за того, что та мешала ему играть.
  • Zenimax планирует в августе выпустить дополнение для The Elder Scrolls Online, в котором будет существенно расширен доступный гильдиям функционал — например, игроки разных кланов станут различаться внешне.
  • Одна из трасс гоночной игры World of Speed пройдет по территории Калифорнии — игрокам предстоит прокатиться по горным серпантинам в самом солнечном американском штате.
  • Мы опубликовали первую часть видеорепортажа по мотивам выставки Е3, в котором поделились впечатлениями от новых игр Sony.

среда, 9 июля 2014 г.

Победу Германии над Бразилией предсказали в FIFA 14

EA Sports еще в начале июня предсказала, что сборная Германии победит сборную Бразилии на чемпионате мира по футболу. Специалисты компании провели серию симуляций в FIFA 14, которые предсказали, что немцы одолеют хозяев чемпионата в финале со счетом 2:1.

В реальности победа произошла в полуфинале, где Германия просто разгромила Бразилию с историческим счетом 7:1. Чтобы стать чемпионами, реализовав вторую половину прогноза, немцам придется одолеть победителя матча Аргентина — Голландия, который пройдет 10 июля. Сам финал состоится 13 июля.

вторник, 8 июля 2014 г.

Падение рынка PC замедлилось

Аналитики компании Gartner предсказали оживление на рынке персональных компьютеров: по их данным продажи в этом году снизятся всего на 2,9 процента по сравнению с 9,5 процентным падением в 2013 году. Ранджит Атвал, директор по исследованиям компании Gartner, заявил, что в целом можно говорить об оживлении рынка PC в 2014.

Однако эти данные учитывают и «ультрамобильные устройства премиального класса» (в эту категорию входят, например, сверхлегкие ноутбуки вроде MacBook Air). Прогноз для традиционных персональных компьютеров — привычных десктопов и ноутбуков — гораздо менее радужный: продажи снизятся на 6,7 процентов в 2014 и на 5,3 процента в 2015 году. Падение замедлилось во многом благодаря переходу корпоративных клиентов с Windows XP на новые версии операционной системы от Microsoft. В течение года, полагают аналитики, компании приобретут почти 60 миллионов новых персональных компьютеров. Особенно ярко тенденция прослеживается в Западной Европе.

Замедлится и рост рынка планшетных компьютеров: продажи вырастут всего на 23,9 процента по сравнению с 2013 годом. Рост обусловлен появлением более дешевых устройств.

По поводу распределения операционных систем аналитики высказались оптимистично: в 2014 году доля Android вырастет на 30 процентов, iOS получит еще 15 процентов рынка, а доля Windows Phone достигнет 10 процентов лишь к 2018 году.

суббота, 5 июля 2014 г.

Видеоигры учат принимать нестандартные решения

Группа американских ученых пришла к выводу, что видеоигры учат своих фанатов находить нестандартные выходы из самых разных ситуаций — начиная с тех, которые случаются в самих играх и заканчивая разными бытовыми случаями.

Специалисты изучали поведение поклонников таких онлайн-игр, как EVE Online и DayZ, и обнаружили, что геймеры охотно объединяются, а работая в команде готовы жертвовать личной выгодой ради успеха всей группы людей. Самым же интересным открытием стало то, как часто эти люди находят нетривиальные выходы из разных игровых ситуаций. Разработчики игр признают, что во многих случаях пользователи совершают действия, о возможности которых сами они даже не догадывались. В исследовании отмечено, что ничто не может помешать игрокам применить полученные навыки в реальной жизни.

среда, 2 июля 2014 г.

В Великобритании запретили рекламу Dungeon Keeper

Британское Управление по рекламным стандартам запретило рассылку с рекламой мобильной версии Dungeon Keeper как вводящую потребителей в заблуждение. Поводом к этому послужило обращение пользователя, который, получив рекламное письмо, решил попробовать игру и пришел к выводу, что обещания издателей, содержавшиеся в рекламе, не соответствуют действительности. В частности, его недовольство вызвало то, что нормальное прохождение Dungeon Keeper было фактически невозможно без покупки игровой валюты, хотя создатели игры называли ее бесплатной.

Рассмотрев жалобу, чиновники согласились с доводами пользователя и запретили дальнейшее использование злополучной рассылки в нынешнем виде. Представители Electronic Arts пытались переубедить ведомство, заявляя, в частности, что весь контент в Dungeon Keeper можно открыть, не прибегая к микротранзакциям. Они также указали, что среди тех, кто достиг середины и конца игры большой процент составляли люди, предпочитавшие не тратиться на нее, а по скорости продвижения к финалу они мало отличались от платящих пользователей. Но чиновники сочли аргументы издателей недостаточно убедительными и потребовали, чтобы в рекламе упоминалась необходимость совершения внутриигровых покупок для ускорения геймплея.

Мобильный вариант культовой стратегии Dungeon Keeper вышел на iOS и Android в конце прошлого года и сразу вызвал настоящий шквал критики. В первую очередь проект обвиняли именно в том, что микротранзакции играют в нем слишком важную роль. Свое недовольство игрой высказал даже создатель оригинала, легендарный дизайнер Питер Мулинье, а директор Electronic Arts Эндрю Уилсон извинился перед фанатами Dungeon Keeper и признался, что ему стыдно за проект.


вторник, 1 июля 2014 г.

В коде Titanfall обнаружена информация о четырех новых режимах

Пользователь NeoGAF под ником RazorUK обнаружил в коде нового патча к Titanfallинформацию о новых режимах, которые пока не были анонсированы официально. Всего их четыре — Capture the Titan, Big Brother, Titan Tag, Bodyguard.

В Capture the Titan игрокам предстоит захватить титана, а затем сопроводить его на свою базу. В Big Brother сражение развернется вокруг панели управления: одна команда защищает ее, а вторая — атакует. В Bodyguard игрокам, вероятно, предстоит сопровождать титан, который движется по определенному маршруту, а вот описание режима Titan Tag найти пока не удалось.

В Respawn Entertainment пока никак не комментируют данную информацию. Официально компания анонсировала лишь режим Marked For Death, в котором команда сопровождает одного из своих игроков, отмеченного специальной меткой.