вторник, 29 апреля 2014 г.

Анонсирована русская локализация Strife

Начался прием заявок на участие в бета-тесте российской локализации Strife — новой MOBA-игры от авторов Heroes of Newerth. Русским издателем стала Mail.Ru Group, а распространяться игра будет по привычной условно бесплатной модели.

В основу Strife положены стандартные для MOBA правила, которые авторы разбавили некоторыми собственными идеями. Например, в этой игре опыт между игроками одной команды распределяется равномерно, что исключает конкуренцию. Также герои могут на ходу изменять свойства собственного оружия, а амуницию с базы доставляют курьеры. Дата выхода игры пока не разглашается.

воскресенье, 27 апреля 2014 г.

Microsoft произвела слишком много Xbox One

Финансовый директор Microsoft Эми Худ в докладе инвесторам сообщила, что в ближайшие месяцы компания планирует сократить товарные запасы консолей Xbox One. Как отмечают журналисты Gamasutra, сокращение товарных запасов обычно обозначает, что компания ошиблась в расчетах, произведя больше продукта, чем может продать. Очевидно, что это решение приведет к сокращению производства консоли, а может и остановке на некоторое время.

Ранее появилась новость, что за первые три месяца 2014 года Microsoft продала два миллиона консолей серии Xbox, причем 1,2 миллиона из них — Xbox One. Продажи консоли заметно упали — например, на старте Microsoft продала миллион консолей всего за одни сутки. Проигрывает Xbox One и своему главному конкуренту — Sony удалось продать за тот же первый квартал 2014 года целых три миллиона PlayStation 4.

Мы рассказали о Don’t Starve: Reign of Giants

Don’t Starve: Reign of Giants — первое дополнение к уникальному симулятору Робинзона. В нем жизнь нашего героя становится в разы сложнее и в разы интереснее. Релиз обновления намечен на лето, а протестировать его можно прямо сейчас. Если же кто-то не хочет пробовать игру до выхода — то просто ознакомьтесь с нашими первыми впечатлениями.

«Мир вокруг стал заметно агрессивнее, но есть небольшое утешение: агрессия местной флоры и фауны направлена не только на чужеродный организм — игрока — но и на самое себя. Животных стало больше и по количеству, и по разнообразию, и друг друга они очень не любят. Жабы нападают на буйволов, волки нападают на жаб (и на буйволов), котоеноты убивают бабочек и птиц, свинолюди устраивают разборки с жаболюдьми, а растение с початками в виде глазных яблок жрет все, что оказывается в зоне досягаемости. Don’t Starve до и после обновления — это две разных игры: одна — более задумчивая и размеренная, другая — про бесконечную гонку за еще один день жизни».

пятница, 25 апреля 2014 г.

Выход Mad Max перенесли на 2015 год

Warner Bros. сообщили о решении перенести постапокалиптическую гоночную игру Mad Max на 2015 год. Ну а чтобы поклонники не очень расстраивались, разработчики выпустили новый трейлер, в котором аргументированно доказывается, что проект можно и подождать. Видео впечатляет графикой, дизайном уровней и автомобилей, а также демонстрирует возможности по тюнингу машин, которые будут в игре.

В основу сюжета Mad Max положен одноименный фильм 1979 года с Мелом Гибсоном в главной роли. Действие происходит на пережившей глобальную катастрофу Земле — поверхность планеты превратилась в пустыню, по которой кочуют банды на автомобилях. Подробности об игре мы наверняка узнаем на выставке Е3, которая пройдет в начале июня.

среда, 23 апреля 2014 г.

Мы рассказали о новой MOBA-игре Smite

MOBA — достаточно консервативный жанр, где старые правила и порядки могут существовать годами. К счастью, иногда находятся проекты вроде Smite, авторы которых не хотят следовать этому правилу. Чем же хороша новая MOBA, за что она заслуживает столь высокой оценки — можно узнать из рецензии на нашем сайте.

«Создавая игру, первым делом разработчики решили, что с высоты птичьего полета за сражением наблюдают только трусы и хлюпики, и перенесли игрока в самую гущу событий. Камера не парит в небе — она висит довольно близко за плечами у вашего персонажа, и это меняет геймплей гораздо сильнее, чем можно было бы подумать».

понедельник, 21 апреля 2014 г.

В Петербурге подросток совершил самоубийство из-за неудачи в World of Tanks

В Санкт-Петербурге скончался семнадцатилетний Александр С., который совершил самоубийство из-за неудачи в компьютерной игре. 18 апреля юноша находился дома вместе со своей бабушкой. По ее словам, внук сидел за компьютером, и в какой-то момент очень сильно разозлился, начал бить монитор, а затем выпрыгнул из окна с высоты четвертого этажа. Получивший тяжелые травмы Александр был доставлен в больницу, однако врачи уже ничем не смогли помочь юноше.

Как рассказали друзья Александра, он много времени проводил за компьютерными играми, в том числе и любимой World of Tanks. По их словам, юноша и раньше психовал из-за неудач в играх. Однако сейчас следствие рассматривает и другие причины, которые могли подтолкнуть Александра к самоубийству – это недавнее отчисление из колледжа, а также проблемы с отчимом.

суббота, 19 апреля 2014 г.

Авторы Candy Crush Saga прекратили шантажировать своих коллег

Компания King.com пошла на мировое соглашение со Stoic Studio и инди-разработчиком Альбертом Рэнсомом – в обоих случаях стороны договорились прекратить разбирательства вокруг торговых марок игр, которые принадлежат им.

Ранее King.com, который принадлежат права на Candy Crush Saga и Candy Crusher, развязала настоящую войну против всех разработчиков игр с похожими названиями – под удар попали и The Banner Saga (Stoic Studio) с CandySwipe (Альберт Рэнсом), которым угрожали судом. Разработчики подали встречные иски, а ситуацией заинтересовались профессиональные ассоциации игровых компаний.

В King.com никак не комментируют, чем вызвано решение отозвать свои претензии. Ранее некоторые аналитики высказывали мнение, что компания специально спровоцировала скандал, чтобы обеспечить себе дополнительный пиар перед размещением акций на бирже. Акции были размещены в конце февраля, после чего компания действительно стала вести себя намного спокойнее.

четверг, 17 апреля 2014 г.

Шведские власти расскажут о демократии при помощи видеоигр

В Швеции стартовала программа Democreativity, в рамках которой планируется выпустить несколько игр, в простой форме рассказывающих о преимуществах демократической формы государственного устройства. При этом к процессу создания планируется активно привлекать самих граждан — уже сейчас функционирует специальный сайт, на котором любой желающий может подсказать свою идею для игры.

Кроме того, на подготовительном этапе организаторы программы провели соцопрос среди потенциальных игроков. Выяснилось, что людям куда интереснее мирные игры, в которых все проблемы решаются с помощью общения и переговоров.

Подробности и даты выхода конкретных проектов, которые планируется создать в рамках Democreativity, пока неизвестны.

вторник, 15 апреля 2014 г.

Южная Корея экспортировала игр на 2,6 миллиарда долларов

Как сообщает Корейская финансовая корпорация, игровой экспорт из страны в 2012 году превысил 2,6 миллиарда долларов. При этом 2,4 миллиарда заработали производители онлайн-игр, а еще около 200 млн. принесли мобильные разработки.

Игровой экспорт занимает 57% от всего южнокорейского экспорта медийной продукции. На втором месте идет интеллектуальная собственность (445 миллионов долларов), а на третьем – сувенирная продукция.

Интересно, что игровая продукция, например, на голову превосходит такую известную отрасль, как корейская поп-музыка. За год вся индустрия «кей-попа» смогла заработать лишь 235 миллионов долларов, несмотря на сильные усилия, которые вкладываются в ее популяризацию.

воскресенье, 13 апреля 2014 г.

Весеннее обновление добавило в Warframe еще один боевой костюм

На серверы онлайн-шутера Warframeустановлено обновление №13, которое вносит в игру множество изменений. Главное — это новый боевой костюм, «Гидроид», дающий своему владельцу контроль над водной стихией. «Гидроид» умеет создавать водяные ловушки, атаковать врагов водяным шквалом и более мощной водяной стеной, а также призывать монстра, сражающегося с врагами. Добавлением «Гидроида» разработчики не ограничились — в обновлении перебалансировано все оружие ближнего боя, которое стало более мощным и удобным в использовании.

В самой игре тем временем происходят необычные события — тенно начали строить Солнечный Монорельс, с помощью которого они планируют захватить темные секторы космоса. Ведущие гильдии Warframe смогут принять участие в этом строительстве, получив под свой контроль один из секторов.

Warframe — научно-фантастический онлайн-шутер, ориентированный на кооперативное прохождение. Игрокам предстоит взять на себя управление футуристическими воинами расы Тенно, которые сражается с могущественной Гринирской империей. Ключевая особенность игры — уникальные боевые костюмы, которые дают своему обладателю самые разные возможности. Warframe заточена на прохождение в составе групп из четырех человек, однако в ней есть место и для игроков-одиночек.

четверг, 10 апреля 2014 г.

В Goat Simulator добавят мультиплеер

В середине мая симулятор козла Goat Simulator получит обновление 1.1, которое добавит в игру мультиплеер. Из-за технических ограничений разработчики пока ограничились совместной игрой на одном экране — текущая версия физического движка просто не позволяет синхронизировать данные на разных компьютерах.

Split-screen в Goat Simulator будет поддерживать от двух до четырех игроков, причем для этого режима нарисуют отдельную карту. При этом разработчики обещают, что новая локация будет «такой же большой и веселой, как первая».

Goat Simulator — пародийная игра, главным героем которой является обыкновенный козел. Под нашим управлением животное творит разные пакости — взрывает машины, скатывает с гор валуны, которые давят отдыхающих и т. п. Интересно, что изначально разработчики вообще не планировали выпускать такую игру — они просто сделали шутливый трейлер, который собрал столько восторженных отзывов, что Goat Simulator все-таки пришлось сделать.

вторник, 8 апреля 2014 г.

Создатели Outcast выпустят HD-ремейк игры

Создатели культовой приключенческой игры Outcast обратились к пользователям Kickstarter с предложением профинансировать HD-переиздание проекта. Разработчикам потребуется как минимум 600 тысяч долларов, чтобы выпустить на PC обновленную версию Outcast на новом графическом движке. Если пожертвований накопится достаточно много, в игре могут появиться поддержка DirectX 11 и виртуальной реальности, и даже большой новый регион.

На момент подготовки материала пользователи пожертвовали более 73 тысяч долларов. До окончания кампании остается 29 дней. Если разработка будет профинансирована, новая версия Outcast появится до конца следующего года.

Оригинальный вариант игры вышел на PC в 1999 году. Ее главный герой, военный Каттер Слейд, странствовал по весьма странному и красивому параллельному миру, пытаясь освободить его от тирана, а заодно — спасти Землю от уничтожения. Главными достоинствами игры были свобода действий и отличный дизайн иной вселенной и сложившейся в ней культуры. Студия Appeal, создавшая Outcast, обанкротилась во время разработки сиквела.

Мы сравнили Titanfall и Battlefield 4

В этом году в онлайне столкнулись сразу три крупных шутера, Call of Duty: Ghosts, Battlefield 4 и Titanfal. И, если с первой игрой все как-то совсем не сложилось, то вторая и третья удались. Мы решили сравнить Titanfall и Battlefield 4, чтобы выяснить, какой онлайн-шутер лучше выбрать в этом сезоне.

«Серию Battlefield постоянно сравнивают с Call of Duty, но в последнем раунде Battlefield 4 очевидно превзошла Call of Duty: Ghosts. Тем не менее, бесспорным лидером среди всех коробочных мультиплеерных шутеров Battlefield 4 пробыла недолго — ровно до выхода Titanfall. Эти игры во многом схожи: они динамичные, красивые, современные, предлагают несколько режимов командной игры и довольно дорого стоят. В какую играть? Ответ каждый найдет для себя сам, мы лишь расскажем об их особенностях».